從21世紀(jì)開始,全球各個(gè)主要發(fā)達(dá)國家和地區(qū)開始由生產(chǎn)型主導(dǎo)向消費(fèi)娛樂型主導(dǎo)社會過渡,證明了人們對娛樂的需求開始增長。動畫藝術(shù)從誕生起的那一天便快速發(fā)展起來,動漫產(chǎn)業(yè)成為了具有廣闊發(fā)展空間、推進(jìn)不同文化間交流的全球性產(chǎn)業(yè)。這使它在全球經(jīng)濟(jì)舞臺上扮演了重要的角色。
近年來,經(jīng)歷了各種歷程,我國flash水墨動畫榮獲獎(jiǎng)項(xiàng),這不只意味著我國動畫找到了出口的方向,也為我國整個(gè)動畫行業(yè)開辟了新航道。技術(shù)上的飛速發(fā)展為動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。國家也對動畫行業(yè)的發(fā)展越加重視,這使得教育機(jī)構(gòu)及社會培訓(xùn)機(jī)構(gòu)為動畫行業(yè)培育了大量的動畫人才,讓我國的動畫行業(yè)有充足的人力資源。中國動畫行業(yè)缺少了有領(lǐng)導(dǎo)能力的公司企業(yè),缺少了合作精神,即使有許多專業(yè)的動畫制作公司,整個(gè)行業(yè)還是處于資源不集中狀態(tài),在美國制作動畫片,拍電影主要是靠融資,其利潤可達(dá)30%左右,高額的回報(bào)保證了資金的流向,使該行業(yè)形成市場良性循環(huán),發(fā)展迅速,這種運(yùn)作體系對國內(nèi)動畫行業(yè)的發(fā)展運(yùn)行有一定的參考價(jià)值。國內(nèi)的flash動畫制作的質(zhì)量良莠不齊,存在著抄襲現(xiàn)象,由于制作動畫的財(cái)力人力投入較大,國內(nèi)多數(shù)flash動畫企業(yè)在起步階段綜合實(shí)力不高,因此容易產(chǎn)生抄襲歐美,韓日動畫風(fēng)格的現(xiàn)象。
動畫作為一個(gè)新興的產(chǎn)業(yè),從市場前景來看是有巨大發(fā)展空間的,隨著科技的不斷進(jìn)步,flash動畫制作公司的制作技術(shù)也在不斷地提高,相信我國的flash動畫行業(yè)能夠走出困境創(chuàng)造新的flash動畫時(shí)代。希望各個(gè)相關(guān)企業(yè)都能為中國的flash動畫產(chǎn)業(yè)添磚加瓦,希望flash動畫制作發(fā)展越來越好。